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# 🐛 Bug Debug: Notification Doublons

**Date:** 3 octobre 2025, 19h10  
**Issue:** Notifications en doublon (une en anglais, une localisée)  
**Status:** 🔍 INVESTIGATION

---

## 🔍 Problème Signalé

**Symptômes:**
- Une action génère **deux notifications**
- En interface non-anglaise (FR, ZH-TW):
  - Notification 1: Version anglaise
  - Notification 2: Version localisée
- Effet: Doublons visuels dans la file de notifications

---

## ✅ Corrections Déjà Appliquées

### 1. Notification de Training (game.js ligne 724)
```javascript
// AVANT:
this.showNotification(`Training ${unitType}`, 'success');

// APRÈS:
// Notification sent by server (localized)
```
**Status:** ✅ FIXED

### 2. Notification de Building Placement (game.js ligne 697)
```javascript
// AVANT:
this.showNotification(`Building ${this.buildingMode}`, 'success');

// APRÈS:
// Notification sent by server (localized)
```
**Status:** ✅ FIXED

### 3. Notification de Requirement Error (game.js ligne 713-717)
```javascript
// AVANT:
if (!this.hasBuilding(requiredBuilding)) {
    this.showNotification(
        `⚠️ Need ${requiredBuilding.replace('_', ' ').toUpperCase()} to train ${unitType}!`,
        'error'
    );
    return;
}

// APRÈS:
// Requirement check done server-side
// Server will send localized error notification if needed
```
**Status:** ✅ FIXED

---

## 🔎 Sources Potentielles Restantes

### Notifications Côté Client (game.js)
Vérifier chaque `showNotification` pour voir si le serveur envoie aussi la même :

#### ✅ SAFE (Purement locales, pas de doublon serveur)
- Connection errors (ligne 150, 156) ← UI only
- AI analysis (ligne 296, 317) ← Client-initiated
- Nuke UI (ligne 464, 503, 514) ← UI feedback
- Attack feedback (ligne 482) ← Local feedback
- Movement feedback (ligne 490, 764) ← Local feedback
- Control groups (ligne 550, 558, 575, 585, 598) ← Local UI
- Select all (ligne 666) ← Local UI
- Building mode (ligne 679) ← Local UI
- Building cancelled (ligne 470) ← Local UI

#### ⚠️ POTENTIAL DUPLICATES (À vérifier)
Aucune détectée après review

### Notifications Côté Serveur (app.py)
Liste des broadcasts côté serveur :

1. **Low power** (ligne 535-540) - Serveur uniquement ✅
2. **Insufficient credits - unit** (ligne 1074-1081) - Serveur uniquement ✅
3. **Unit training** (ligne 1108-1113) - Serveur uniquement (client supprimé) ✅
4. **Unit requires building** (ligne 1120-1128) - Serveur uniquement (client supprimé) ✅
5. **Insufficient credits - building** (ligne 1152-1159) - Serveur uniquement ✅
6. **Building placed** (ligne 1175-1180) - Serveur uniquement (client supprimé) ✅
7. **Nuke launch** (ligne 1223-1228, 1242-1247) - Serveur uniquement ✅

---

## 🧪 Tests à Effectuer

### Test 1: Unit Training
```
1. Changer langue en Français
2. Cliquer sur "Infantry" button
3. Observer notifications
ATTENDU: 1 seule notification en français
ACTUEL: À tester
```

### Test 2: Building Placement
```
1. Changer langue en 繁體中文
2. Placer un Power Plant
3. Observer notifications
ATTENDU: 1 seule notification en chinois
ACTUEL: À tester
```

### Test 3: Insufficient Credits
```
1. Changer langue en Français
2. Dépenser tous les crédits
3. Tenter de construire
4. Observer notifications
ATTENDU: 1 seule notification en français
ACTUEL: À tester
```

---

## 💡 Hypothèses Alternatives

### Hypothèse 1: `broadcast()` envoie deux fois?
**Check:** Vérifier si `broadcast()` n'est pas appelé deux fois dans `handle_command`

**Code à vérifier:**
```python
# app.py ligne 1108-1113
message = LOCALIZATION.translate(player_language, "notification.unit_training", unit=unit_name)
await self.broadcast({
    "type": "notification",
    "message": message,
    "level": "success"
})
```

**Test:** Ajouter un `print()` avant chaque `broadcast()` pour tracer les appels

### Hypothèse 2: Client reçoit message deux fois via WebSocket?
**Check:** Vérifier si le message handler `onmessage` n'est pas enregistré deux fois

**Code à vérifier:**
```javascript
// game.js ligne 146-158
this.ws.onmessage = (event) => {
    const data = JSON.parse(event.data);
    
    if (data.type === 'notification') {
        this.showNotification(data.message, data.level || 'info');
    }
```

**Test:** Ajouter un `console.log()` dans `onmessage` pour compter les messages

### Hypothèse 3: Deux connexions WebSocket actives?
**Check:** Vérifier si le client n'ouvre pas deux connexions

**Code à vérifier:**
```javascript
// game.js ligne 102-111
connectWebSocket() {
    this.ws = new WebSocket(wsUrl);
    // ...
}
```

**Test:** Vérifier dans Chrome DevTools → Network → WS combien de connexions

### Hypothèse 4: Notification en anglais vient d'une autre source?
**Check:** Chercher si du texte anglais hardcodé existe ailleurs

**Search:**
```bash
grep -r "Training" web/static/
grep -r "Building" web/static/
grep -r "Insufficient" web/static/
```

---

## 🔧 Debug Commands

### Chercher toutes les notifications côté client
```bash
cd /home/luigi/rts/web
grep -n "showNotification" static/game.js
```

### Chercher toutes les notifications côté serveur
```bash
grep -n "notification" app.py
```

### Tracer les WebSocket messages
Ajouter dans `game.js` ligne 147:
```javascript
this.ws.onmessage = (event) => {
    const data = JSON.parse(event.data);
    console.log('WS Message:', data.type, data);  // ← DEBUG
    
    if (data.type === 'notification') {
        console.log('Notification received:', data.message);  // ← DEBUG
        this.showNotification(data.message, data.level || 'info');
    }
```

### Tracer les broadcasts serveur
Ajouter dans `app.py` ligne 437:
```python
async def broadcast(self, message: dict):
    """Send message to all connected clients"""
    if message.get('type') == 'notification':
        print(f'[BROADCAST] Notification: {message.get("message")}')  # ← DEBUG
    
    dead_connections = []
    for ws in self.active_connections:
        try:
            await ws.send_json(message)
```

---

## 📊 Status

**Client-side notifications:** ✅ Cleaned up (doublons supprimés)  
**Server-side notifications:** ✅ Verified (pas de doublons détectés)  
**WebSocket handling:** ⏳ À vérifier  
**Browser DevTools:** ⏳ À tester  

**Next Step:** Tester localement avec traces de debug

---

## 🎯 Solution Finale (À confirmer après tests)

Si le problème persiste après les fixes appliqués, ajouter des traces de debug pour identifier la source exacte du doublon.

**Commandes de test:**
```bash
cd /home/luigi/rts/web
python app.py

# Dans un autre terminal:
# Ouvrir http://localhost:7860
# Ouvrir Chrome DevTools (F12)
# Onglet Console
# Tester training/building
# Observer les messages
```

---

*Document créé: 3 octobre 2025, 19h10*  
*Status: Investigation en cours*