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# 🎮 HARVESTER MANUAL CONTROL FIX - Contrôle Manuel vs IA Automatique

**Date:** 3 Octobre 2025  
**Problème rapporté:** "Havester à sa sortie de HQ reste immobile, et ne reçoit pas l'ordre du joueur de se déplacer"  
**Status:** ✅ CORRIGÉ

---

## 🐛 NOUVEAU PROBLÈME IDENTIFIÉ

### Symptômes
Après la première correction de l'IA automatique, un **nouveau problème** est apparu :

1. ✅ L'IA automatique fonctionne (Harvester cherche ressources)
2.**MAIS** le joueur ne peut plus donner d'ordres manuels !
3. ❌ Quand le joueur clique pour déplacer le Harvester, il ignore la commande
4. ❌ Le Harvester continue de suivre l'IA automatique même si ordre manuel donné

### Comportement observé
```
1. Joueur produit Harvester depuis HQ
2. Harvester commence à chercher minerai automatiquement ✓
3. Joueur clique pour déplacer Harvester manuellement
4. Harvester ignore et continue vers minerai automatiquement ✗
```

---

## 🔍 CAUSE RACINE

### Ordre d'exécution dans la game loop

**Chaque tick (20x par seconde) :**

```python
1. handle_command() - Traite commandes joueur
   ├─ Reçoit "move_unit" du joueur
   └─ Définit unit.target = (clic joueur) ✓

2. update_game_state() - Mise à jour simulation
   ├─ update_harvester() appelé pour chaque Harvester
   └─ ÉCRASE unit.target avec l'IA automatique ✗
```

### Problème de conflit

**Séquence du bug :**

```
Tick N:
├─ [WebSocket] Joueur envoie: move_unit(x=800, y=600)
├─ [handle_command] unit.target = Position(800, 600) ✓

├─ [update_game_state] update_harvester() appelé
├─ [update_harvester] Condition: not gathering and not ore_target
├─ [update_harvester] find_nearest_ore() trouve minerai à (1200, 800)
├─ [update_harvester] unit.target = Position(1200, 800) ✗ [ÉCRASE!]

└─ Résultat: Harvester va vers (1200, 800) au lieu de (800, 600)
```

**Le problème** : L'IA automatique **s'exécute APRÈS** les commandes du joueur et **écrase** le `target` manuel !

---

## ✅ SOLUTION IMPLÉMENTÉE

### Approche : Flag de contrôle manuel

Ajout d'un nouveau champ `manual_control` à la classe `Unit` pour distinguer :
- **manual_control = False** : IA automatique active (comportement par défaut)
- **manual_control = True** : Joueur contrôle manuellement (IA désactivée temporairement)

### Architecture de la solution

```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     Unit Dataclass                          │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  EXISTING FIELDS:                                           │
│  ├─ cargo: int                                              │
│  ├─ gathering: bool                                         │
│  ├─ returning: bool                                         │
│  ├─ ore_target: Optional[Position]                          │
│  └─ last_attacker_id: Optional[str]                         │
│                                                              │
│  NEW FIELD:                                                 │
│  └─ manual_control: bool = False  ← AJOUTÉ                  │
│                                                              │
│  Purpose: Track when player takes manual control            │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

### Logique de commutation

```
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    État du Harvester                              │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                   │
│  MODE AUTOMATIQUE (manual_control = False)                       │
│  ├─ IA active                                                    │
│  ├─ update_harvester() exécuté chaque tick                      │
│  ├─ Cherche minerai automatiquement                             │
│  ├─ Récolte automatiquement                                     │
│  └─ Cycle complet géré par IA                                   │
│                                                                   │
│         ↓ Joueur donne ordre "move_unit"                         │
│                                                                   │
│  MODE MANUEL (manual_control = True)                             │
│  ├─ IA désactivée                                                │
│  ├─ update_harvester() SKIPPED                                  │
│  ├─ Harvester obéit aux ordres du joueur                        │
│  ├─ gathering/returning/ore_target nettoyés                     │
│  └─ Se déplace vers target défini par joueur                    │
│                                                                   │
│         ↓ Harvester arrive à destination OU dépose cargo        │
│                                                                   │
│  MODE AUTOMATIQUE (manual_control = False)                       │
│  └─ Reprend IA automatique                                      │
│                                                                   │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

---

## 🔧 CHANGEMENTS DE CODE

### 1. Ajout du champ `manual_control` (Ligne 130)

**AVANT :**
```python
@dataclass
class Unit:
    cargo: int = 0
    gathering: bool = False
    returning: bool = False
    ore_target: Optional[Position] = None
    last_attacker_id: Optional[str] = None
```

**APRÈS :**
```python
@dataclass
class Unit:
    cargo: int = 0
    gathering: bool = False
    returning: bool = False
    ore_target: Optional[Position] = None
    last_attacker_id: Optional[str] = None
    manual_control: bool = False  # True when player gives manual orders
```

---

### 2. Sérialisation JSON (Ligne 148)

**AVANT :**
```python
"cargo": self.cargo,
"gathering": self.gathering,
"returning": self.returning
```

**APRÈS :**
```python
"cargo": self.cargo,
"gathering": self.gathering,
"returning": self.returning,
"manual_control": self.manual_control
```

---

### 3. Skip IA si contrôle manuel (Ligne 427)

**AVANT :**
```python
# Update units
for unit in list(self.game_state.units.values()):
    # RED ALERT: Harvester AI
    if unit.type == UnitType.HARVESTER:
        self.update_harvester(unit)
        continue
```

**APRÈS :**
```python
# Update units
for unit in list(self.game_state.units.values()):
    # RED ALERT: Harvester AI (only if not manually controlled)
    if unit.type == UnitType.HARVESTER and not unit.manual_control:
        self.update_harvester(unit)
        continue
```

**Effet** : Si `manual_control = True`, `update_harvester()` n'est **pas appelé** → IA désactivée

---

### 4. Activer contrôle manuel sur ordre joueur (Ligne 633)

**AVANT :**
```python
if cmd_type == "move_unit":
    unit_ids = command.get("unit_ids", [])
    target = command.get("target")
    if target and "x" in target and "y" in target:
        for uid in unit_ids:
            if uid in self.game_state.units:
                self.game_state.units[uid].target = Position(target["x"], target["y"])
```

**APRÈS :**
```python
if cmd_type == "move_unit":
    unit_ids = command.get("unit_ids", [])
    target = command.get("target")
    if target and "x" in target and "y" in target:
        for uid in unit_ids:
            if uid in self.game_state.units:
                unit = self.game_state.units[uid]
                unit.target = Position(target["x"], target["y"])
                # If it's a Harvester, enable manual control to override AI
                if unit.type == UnitType.HARVESTER:
                    unit.manual_control = True
                    # Clear AI state
                    unit.gathering = False
                    unit.returning = False
                    unit.ore_target = None
```

**Effet** : 
- Active `manual_control = True` pour les Harvesters
- Nettoie les états de l'IA (`gathering`, `returning`, `ore_target`)
- Le Harvester obéit maintenant à l'ordre manuel

---

### 5. Reprendre IA quand destination atteinte (Ligne 483)

**AVANT :**
```python
# Movement
if unit.target:
    # Move towards target
    dx = unit.target.x - unit.position.x
    dy = unit.target.y - unit.position.y
    dist = (dx*dx + dy*dy) ** 0.5
    
    if dist > 5:
        unit.position.x += (dx / dist) * unit.speed
        unit.position.y += (dy / dist) * unit.speed
    else:
        unit.target = None
```

**APRÈS :**
```python
# Movement
if unit.target:
    # Move towards target
    dx = unit.target.x - unit.position.x
    dy = unit.target.y - unit.position.y
    dist = (dx*dx + dy*dy) ** 0.5
    
    if dist > 5:
        unit.position.x += (dx / dist) * unit.speed
        unit.position.y += (dy / dist) * unit.speed
    else:
        unit.target = None
        # If Harvester reached manual destination, resume AI
        if unit.type == UnitType.HARVESTER and unit.manual_control:
            unit.manual_control = False
```

**Effet** : Quand le Harvester arrive à la destination manuelle, `manual_control = False` → reprend IA automatique

---

### 6. Reprendre IA après dépôt (Ligne 529)

**AVANT :**
```python
if distance < TILE_SIZE * 2:
    # Deposit cargo
    self.game_state.players[unit.player_id].credits += unit.cargo
    unit.cargo = 0
    unit.returning = False
    unit.gathering = False
    unit.ore_target = None
    unit.target = None  # Clear target after deposit
```

**APRÈS :**
```python
if distance < TILE_SIZE * 2:
    # Deposit cargo
    self.game_state.players[unit.player_id].credits += unit.cargo
    unit.cargo = 0
    unit.returning = False
    unit.gathering = False
    unit.ore_target = None
    unit.target = None  # Clear target after deposit
    unit.manual_control = False  # Resume AI after deposit
```

**Effet** : Après dépôt de cargo, reprend IA automatique (même si était en mode manuel)

---

## 🔄 NOUVEAU COMPORTEMENT

### Scénario 1 : IA Automatique (défaut)

```
1. Harvester spawn depuis HQ
   └─ manual_control = False ✓

2. Chaque tick:
   ├─ update_harvester() exécuté ✓
   ├─ Cherche minerai automatiquement
   ├─ Récolte automatiquement
   └─ Cycle automatique complet ✓
```

### Scénario 2 : Contrôle manuel par le joueur

```
1. Joueur clique pour déplacer Harvester vers (800, 600)
   ├─ handle_command("move_unit")
   ├─ unit.target = (800, 600)
   ├─ unit.manual_control = True ✓
   └─ gathering/returning/ore_target nettoyés

2. Chaque tick:
   ├─ Condition: unit.type == HARVESTER and not manual_control
   ├─ False (manual_control = True)
   └─ update_harvester() SKIPPED ✓

3. Harvester se déplace vers (800, 600)
   └─ Code de mouvement normal (lignes 470-486)

4. Harvester arrive à destination:
   ├─ dist < 5
   ├─ unit.target = None
   └─ unit.manual_control = False ✓ [REPREND IA!]

5. Tick suivant:
   └─ update_harvester() exécuté de nouveau (IA reprend) ✓
```

### Scénario 3 : Contrôle manuel puis dépôt

```
1. Joueur déplace Harvester manuellement près d'un patch ORE
   └─ manual_control = True

2. Harvester arrive à destination
   └─ manual_control = False (reprend IA)

3. IA détecte minerai proche
   ├─ ore_target = (1200, 800)
   ├─ gathering = True
   └─ Commence récolte automatique ✓

4. Cargo plein, retourne au dépôt automatiquement
   └─ returning = True

5. Dépose au HQ
   ├─ credits += cargo
   ├─ cargo = 0
   └─ manual_control = False (confirmé) ✓

6. Reprend cycle automatique
   └─ Cherche nouveau minerai ✓
```

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## 📊 TABLEAU COMPARATIF

| Situation | AVANT (Bugué) | APRÈS (Corrigé) |
|-----------|---------------|-----------------|
| **Spawn du HQ** | IA fonctionne ✓ | IA fonctionne ✓ |
| **Ordre manuel du joueur** | ❌ Ignoré (IA écrase) | ✅ Obéit (IA désactivée) |
| **Arrivée à destination manuelle** | N/A | ✅ Reprend IA automatique |
| **Dépôt de cargo** | ✅ Reprend IA | ✅ Reprend IA (forcé) |
| **Récolte automatique** | ✅ Fonctionne | ✅ Fonctionne |
| **Cycle complet** | ❌ Pas de contrôle manuel | ✅ Manuel ET automatique |

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## 🎯 RÉSULTATS

### Comportement attendu (Red Alert classique)**IA Automatique par défaut**
- Harvester cherche et récolte ressources automatiquement
- Cycle complet sans intervention du joueur

✅ **Contrôle manuel optionnel**
- Joueur peut donner ordres manuels (clic droit pour déplacer)
- Harvester obéit immédiatement aux ordres manuels
- IA se désactive temporairement

✅ **Retour automatique à l'IA**
- Après avoir atteint destination manuelle
- Après avoir déposé cargo
- Le joueur n'a pas besoin de réactiver l'IA

### Flexibilité

Le joueur peut maintenant :
1. **Laisser l'IA gérer** (défaut) - Harvester autonome
2. **Prendre le contrôle** - Déplacer manuellement vers un patch spécifique
3. **Mélanger les deux** - Ordres manuels ponctuels, IA reprend après

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## 🧪 TESTS

### Test 1 : IA automatique

```
1. Produire Harvester depuis HQ
2. Observer: Harvester cherche minerai automatiquement ✓
3. Observer: Récolte et dépose automatiquement ✓
```

### Test 2 : Contrôle manuel

```
1. Produire Harvester
2. Attendre qu'il commence à bouger (IA)
3. Cliquer pour le déplacer ailleurs
4. Observer: Harvester obéit immédiatement ✓
5. Observer: Arrive à destination
6. Observer: Reprend IA automatique ✓
```

### Test 3 : Mélange manuel/automatique

```
1. Produire Harvester
2. Déplacer manuellement près d'un patch GEM (valeur +100)
3. Attendre arrivée à destination
4. Observer: IA reprend et récolte le GEM proche ✓
5. Observer: Retourne au dépôt automatiquement ✓
6. Observer: Recommence cycle automatique ✓
```

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## 🐛 DEBUGGING

Si le Harvester ne répond toujours pas aux ordres manuels :

### 1. Vérifier WebSocket
```python
# Dans handle_command() ligne 633
print(f"[CMD] move_unit: unit_ids={unit_ids}, target={target}")
```

### 2. Vérifier manual_control activé
```python
# Après unit.manual_control = True ligne 641
print(f"[Harvester {unit.id[:8]}] manual_control=True, target={unit.target}")
```

### 3. Vérifier update_harvester() skipped
```python
# Dans update_game_state() ligne 427
if unit.type == UnitType.HARVESTER:
    if unit.manual_control:
        print(f"[Harvester {unit.id[:8]}] SKIPPING update_harvester (manual control)")
    else:
        print(f"[Harvester {unit.id[:8]}] Running update_harvester (AI)")
```

### 4. Vérifier reprise de l'IA
```python
# Dans mouvement ligne 486
if unit.type == UnitType.HARVESTER and unit.manual_control:
    print(f"[Harvester {unit.id[:8]}] Reached destination, resuming AI")
    unit.manual_control = False
```

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## 📖 DOCUMENTATION

### Fichiers modifiés
- `/home/luigi/rts/web/app.py`
  - Ligne 130: Ajout champ `manual_control`
  - Ligne 148: Sérialisation `manual_control`
  - Ligne 427: Skip IA si `manual_control = True`
  - Ligne 633-642: Activer `manual_control` sur ordre joueur
  - Ligne 486: Reprendre IA quand destination atteinte
  - Ligne 532: Reprendre IA après dépôt

### Fichiers créés
- `/home/luigi/rts/web/HARVESTER_MANUAL_CONTROL_FIX.md` (ce document)

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## ✅ CONCLUSION

**Problème 1:** Harvester ne cherchait pas ressources automatiquement  
**Solution 1:** Correction condition `not ore_target` au lieu de `not target`  
**Résultat 1:** ✅ IA automatique fonctionne

**Problème 2:** Harvester ignorait ordres manuels du joueur  
**Solution 2:** Flag `manual_control` pour désactiver temporairement IA  
**Résultat 2:** ✅ Contrôle manuel fonctionne

**Résultat final:** 🎮 Harvester fonctionne exactement comme Red Alert !
- ✅ IA automatique par défaut
- ✅ Contrôle manuel optionnel
- ✅ Retour automatique à l'IA
- ✅ Flexibilité totale pour le joueur

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**Date:** 3 Octobre 2025  
**Status:** ✅ CORRIGÉ ET TESTÉ  
**Version:** 2.0 (IA automatique + contrôle manuel)