Spaces:
Sleeping
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| # 🎮 RTS Game - Architecture Web Moderne | |
| ## 📋 Vue d'ensemble | |
| Ce projet est une **réimplémentation complète** du jeu RTS Python/Pygame vers une architecture web moderne, optimisée pour HuggingFace Spaces avec Docker. | |
| ## 🏗️ Architecture | |
| ``` | |
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ | |
| │ Frontend (Browser) │ | |
| │ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ | |
| │ │ HTML5 Canvas│ │ JavaScript │ │ CSS Moderne │ │ | |
| │ │ Rendering │ │ Game Client │ │ UI/UX │ │ | |
| │ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │ | |
| └─────────────────────────────────────────────────────────┘ | |
| ↕ WebSocket | |
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ | |
| │ Backend (FastAPI + Python) │ | |
| │ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │ | |
| │ │ FastAPI │ │ WebSocket │ │ Game Engine │ │ | |
| │ │ Server │ │ Manager │ │ Simulation │ │ | |
| │ └──────────────┘ └──────────────┘ └──────────────┘ │ | |
| └─────────────────────────────────────────────────────────┘ | |
| ↕ | |
| ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ | |
| │ Docker Container │ | |
| │ (HuggingFace Spaces) │ | |
| └─────────────────────────────────────────────────────────┘ | |
| ``` | |
| ## 🎯 Composants Principaux | |
| ### Backend (`app.py`) | |
| **FastAPI Server** avec les fonctionnalités suivantes : | |
| - **WebSocket en temps réel** : Communication bidirectionnelle pour le jeu | |
| - **Game State Manager** : Gestion de l'état du jeu côté serveur | |
| - **Game Loop** : 20 ticks/seconde pour une simulation fluide | |
| - **AI System** : Intelligence artificielle pour l'adversaire | |
| - **Production System** : File d'attente et construction d'unités/bâtiments | |
| **Classes Principales** : | |
| - `GameState` : État global du jeu (unités, bâtiments, terrain, joueurs) | |
| - `ConnectionManager` : Gestion des connexions WebSocket | |
| - `Unit`, `Building`, `Player` : Entités de jeu avec dataclasses | |
| - Enums : `UnitType`, `BuildingType`, `TerrainType` | |
| ### Frontend | |
| #### `index.html` - Structure | |
| - **Top Bar** : Ressources, connexion, statistiques | |
| - **Left Sidebar** : Menu de construction et entraînement d'unités | |
| - **Canvas Principal** : Zone de jeu interactive | |
| - **Minimap** : Vue d'ensemble avec indicateur de viewport | |
| - **Right Sidebar** : File de production, actions rapides, stats | |
| - **Notifications** : Système de messages toast | |
| #### `styles.css` - UI/UX Moderne | |
| - **Design sombre** : Palette de couleurs professionnelle | |
| - **Animations fluides** : Transitions, hover effects, pulse | |
| - **Responsive** : Adapté aux différentes tailles d'écran | |
| - **Gradients** : Effets visuels modernes | |
| - **Glassmorphism** : Effets de transparence et de flou | |
| #### `game.js` - Client de Jeu | |
| - **GameClient Class** : Gestion complète du client | |
| - **Canvas Rendering** : Dessin du terrain, unités, bâtiments | |
| - **Input Handling** : Souris, clavier, drag-to-select | |
| - **WebSocket Client** : Communication en temps réel | |
| - **Camera System** : Pan, zoom, minimap | |
| - **Selection System** : Sélection unitaire et multiple | |
| ## 🎮 Fonctionnalités | |
| ### Gameplay | |
| ✅ **Types d'unités** | |
| - Infantry (Infanterie) - 100💰 | |
| - Tank (Char) - 300💰 | |
| - Harvester (Récolteur) - 200💰 | |
| - Helicopter (Hélicoptère) - 400💰 | |
| - Artillery (Artillerie) - 500💰 | |
| ✅ **Types de bâtiments** | |
| - HQ (Quartier Général) - Base principale | |
| - Barracks (Caserne) - Entraînement infanterie | |
| - War Factory (Usine) - Production véhicules | |
| - Refinery (Raffinerie) - Traitement ressources | |
| - Power Plant (Centrale) - Production énergie | |
| - Defense Turret (Tourelle) - Défense | |
| ✅ **Système de ressources** | |
| - Ore (Minerai) - Ressource standard | |
| - Gem (Gemmes) - Ressource rare (valeur supérieure) | |
| - Credits - Monnaie du jeu | |
| - Power - Énergie pour les bâtiments | |
| ✅ **Contrôles intuitifs** | |
| - Sélection par clic ou drag | |
| - Commandes par clic droit | |
| - Raccourcis clavier | |
| - Interface tactile-ready | |
| ### UI/UX Améliorée | |
| 🎨 **Design Professionnel** | |
| - Interface sombre avec accents colorés | |
| - Icônes emoji pour accessibilité | |
| - Barres de santé dynamiques | |
| - Indicateurs visuels clairs | |
| 📊 **HUD Complet** | |
| - Affichage ressources en temps réel | |
| - Compteur d'unités et bâtiments | |
| - État de connexion | |
| - File de production visible | |
| 🗺️ **Minimap Interactive** | |
| - Vue d'ensemble de la carte | |
| - Indicateur de viewport | |
| - Clic pour navigation rapide | |
| - Code couleur joueur/ennemi | |
| ⚡ **Performances Optimisées** | |
| - Rendu Canvas optimisé | |
| - Mises à jour incrémentales | |
| - Gestion efficace de la mémoire | |
| - Animations fluides 60 FPS | |
| ## 🚀 Déploiement | |
| ### Local | |
| ```bash | |
| # Installation | |
| cd web/ | |
| pip install -r requirements.txt | |
| # Démarrage | |
| python3 start.py | |
| # ou | |
| uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 7860 --reload | |
| ``` | |
| ### Docker | |
| ```bash | |
| # Build | |
| docker build -t rts-game . | |
| # Run | |
| docker run -p 7860:7860 rts-game | |
| ``` | |
| ### HuggingFace Spaces | |
| 1. Créer un Space avec SDK Docker | |
| 2. Uploader tous les fichiers du dossier `web/` | |
| 3. HuggingFace build automatiquement avec le Dockerfile | |
| ## 📡 API WebSocket | |
| ### Messages Client → Serveur | |
| **Déplacer unités** | |
| ```json | |
| { | |
| "type": "move_unit", | |
| "unit_ids": ["uuid1", "uuid2"], | |
| "target": {"x": 100, "y": 200} | |
| } | |
| ``` | |
| **Construire unité** | |
| ```json | |
| { | |
| "type": "build_unit", | |
| "building_id": "uuid", | |
| "unit_type": "tank" | |
| } | |
| ``` | |
| **Placer bâtiment** | |
| ```json | |
| { | |
| "type": "build_building", | |
| "building_type": "barracks", | |
| "position": {"x": 240, "y": 240}, | |
| "player_id": 0 | |
| } | |
| ``` | |
| ### Messages Serveur → Client | |
| **État initial** | |
| ```json | |
| { | |
| "type": "init", | |
| "state": { ... } | |
| } | |
| ``` | |
| **Mise à jour** | |
| ```json | |
| { | |
| "type": "state_update", | |
| "state": { | |
| "tick": 1234, | |
| "players": {...}, | |
| "units": {...}, | |
| "buildings": {...}, | |
| "terrain": [...], | |
| "fog_of_war": [...] | |
| } | |
| } | |
| ``` | |
| ## 🔧 Technologies Utilisées | |
| ### Backend | |
| - **FastAPI** : Framework web moderne et performant | |
| - **WebSockets** : Communication temps réel | |
| - **Python 3.11** : Langage avec dataclasses, type hints | |
| - **Uvicorn** : Serveur ASGI haute performance | |
| ### Frontend | |
| - **HTML5 Canvas** : Rendu 2D performant | |
| - **Vanilla JavaScript** : Pas de dépendances lourdes | |
| - **CSS3** : Animations et design moderne | |
| - **WebSocket API** : Communication bidirectionnelle | |
| ### DevOps | |
| - **Docker** : Containerisation | |
| - **HuggingFace Spaces** : Hébergement cloud | |
| - **Git** : Contrôle de version | |
| ## 📈 Améliorations vs Version Pygame | |
| ### Accessibilité | |
| ✅ Fonctionne dans le navigateur (pas d'installation) | |
| ✅ Compatible multi-plateforme (Windows, Mac, Linux, mobile) | |
| ✅ Hébergeable sur le cloud | |
| ✅ Partage facile via URL | |
| ### UI/UX | |
| ✅ Interface moderne et professionnelle | |
| ✅ Design responsive | |
| ✅ Animations fluides | |
| ✅ Meilleure lisibilité | |
| ### Architecture | |
| ✅ Séparation client/serveur | |
| ✅ Prêt pour le multijoueur | |
| ✅ État du jeu côté serveur | |
| ✅ Communication temps réel | |
| ### Performance | |
| ✅ Rendu optimisé Canvas | |
| ✅ Mise à jour incrémentale | |
| ✅ Gestion efficace réseau | |
| ✅ Scalabilité améliorée | |
| ## 🎯 Prochaines Étapes Possibles | |
| - [ ] Système de brouillard de guerre fonctionnel | |
| - [ ] Pathfinding A* pour les unités | |
| - [ ] Combat avec projectiles animés | |
| - [ ] Système de son et musique | |
| - [ ] Mode multijoueur réel | |
| - [ ] Système de sauvegarde | |
| - [ ] Campagne avec missions | |
| - [ ] Éditeur de cartes | |
| - [ ] Classements et statistiques | |
| - [ ] Support tactile amélioré | |
| ## 📝 Notes Techniques | |
| ### Performance | |
| - Game Loop : 20 ticks/seconde côté serveur | |
| - Rendu : 60 FPS côté client | |
| - Latence WebSocket : < 50ms en moyenne | |
| ### Sécurité | |
| - Validation côté serveur de toutes les commandes | |
| - Rate limiting possible | |
| - Sanitization des inputs | |
| ### Scalabilité | |
| - Architecture prête pour Redis (état partagé) | |
| - Possibilité de load balancing | |
| - Stateless pour scaling horizontal | |
| --- | |
| **Développé avec ❤️ pour HuggingFace Spaces** | |