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# 🚜 HARVESTER AI FIX - Correction du comportement automatique
**Date:** 3 Octobre 2025
**Problème rapporté:** "Havester reste immobile après sortie du HQ, ne cherche pas ressources automatiquement"
**Status:** ✅ CORRIGÉ
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## 🐛 PROBLÈME IDENTIFIÉ
### Symptômes
- Le Harvester sort du HQ après production
- Il reste immobile (peut être sélectionné mais ne bouge pas)
- Il ne cherche PAS automatiquement les ressources
- Pas de mouvement vers les patches ORE/GEM
### Cause racine
**Ligne 571 de `app.py` (AVANT correction) :**
```python
# Find nearest ore if not gathering and not target
if not unit.gathering and not unit.target:
nearest_ore = self.find_nearest_ore(unit.position)
if nearest_ore:
unit.ore_target = nearest_ore
unit.gathering = True
unit.target = nearest_ore
```
**Problème:** La condition `not unit.target` était trop restrictive !
Quand le Harvester sort du HQ ou dépose des ressources, il avait parfois un `target` résiduel (position de sortie, dernière commande de mouvement, etc.). Avec ce `target` résiduel, la condition `if not unit.gathering and not unit.target:` échouait, donc `find_nearest_ore()` n'était JAMAIS appelé.
### Scénario du bug
```
1. Harvester spawn depuis HQ à position (200, 200)
2. Harvester a target résiduel = (220, 220) [position de sortie]
3. update_harvester() appelé:
- unit.returning = False ✓
- unit.ore_target = None ✓
- unit.gathering = False ✓
- unit.target = (220, 220) ❌ [RÉSIDUEL!]
4. Condition: if not unit.gathering and not unit.target:
- not False = True ✓
- not (220, 220) = False ❌
- True AND False = FALSE
5. Bloc find_nearest_ore() JAMAIS EXÉCUTÉ
6. Harvester reste immobile indéfiniment 😱
```
---
## ✅ CORRECTION IMPLÉMENTÉE
### Changements dans `app.py`
**1. Ligne 530 - Nettoyer target après dépôt**
```python
# Deposit cargo
self.game_state.players[unit.player_id].credits += unit.cargo
unit.cargo = 0
unit.returning = False
unit.gathering = False
unit.ore_target = None
unit.target = None # ← AJOUTÉ: Nettoie target résiduel
```
**2. Lignes 571-577 - Logique de recherche améliorée**
```python
# FIXED: Always search for ore when idle (not gathering and no ore target)
# This ensures Harvester automatically finds ore after spawning or depositing
if not unit.gathering and not unit.ore_target: # ← CHANGÉ: Vérifie ore_target au lieu de target
nearest_ore = self.find_nearest_ore(unit.position)
if nearest_ore:
unit.ore_target = nearest_ore
unit.gathering = True
unit.target = nearest_ore
# If no ore found, clear any residual target to stay idle
elif unit.target:
unit.target = None # ← AJOUTÉ: Nettoie target si pas de minerai
```
### Logique améliorée
**AVANT (bugué) :**
```python
if not unit.gathering and not unit.target:
# Cherche minerai
```
❌ Échoue si `target` résiduel existe
**APRÈS (corrigé) :**
```python
if not unit.gathering and not unit.ore_target:
# Cherche minerai
if nearest_ore:
# Assigne target
elif unit.target:
unit.target = None # Nettoie résiduel
```
✅ Fonctionne toujours, même avec `target` résiduel
---
## 🔄 NOUVEAU CYCLE COMPLET
Avec la correction, voici le cycle automatique du Harvester :
```
1. SPAWN depuis HQ
├─ cargo = 0
├─ gathering = False
├─ returning = False
├─ ore_target = None
└─ target = None (ou résiduel)
2. update_harvester() tick 1
├─ Condition: not gathering (True) and not ore_target (True)
├─ → find_nearest_ore() appelé ✅
├─ → ore_target = Position(1200, 800) [minerai trouvé]
├─ → gathering = True
└─ → target = Position(1200, 800)
3. MOVING TO ORE (ticks 2-50)
├─ ore_target existe → continue
├─ Distance > 20px → move to target
└─ Unit se déplace automatiquement
4. HARVESTING (tick 51)
├─ Distance < 20px
├─ Récolte tile: cargo += 50 (ORE) ou +100 (GEM)
├─ Terrain → GRASS
├─ ore_target = None
└─ gathering = False
5. CONTINUE ou RETURN
├─ Si cargo < 180 → retour étape 2 (cherche nouveau minerai)
└─ Si cargo ≥ 180 → returning = True
6. DEPOSITING
├─ find_nearest_depot() trouve HQ/Refinery
├─ Move to depot
├─ Distance < 80px → deposit
├─ credits += cargo
├─ cargo = 0, returning = False
└─ target = None ✅ [NETTOYÉ!]
7. REPEAT → Retour étape 2
```
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## 🧪 TESTS
### Test manuel
1. **Lancer le serveur**
```bash
cd /home/luigi/rts/web
python app.py
```
2. **Ouvrir le jeu dans le navigateur**
```
http://localhost:7860
```
3. **Produire un Harvester**
- Sélectionner le HQ (Quartier Général)
- Cliquer sur bouton "Harvester" (200 crédits)
- Attendre production (~5 secondes)
4. **Observer le comportement**
- ✅ Harvester sort du HQ
- ✅ Après 1-2 secondes, commence à bouger automatiquement
- ✅ Se dirige vers le patch ORE/GEM le plus proche
- ✅ Récolte automatiquement
- ✅ Retourne au HQ/Refinery automatiquement
- ✅ Dépose et recommence automatiquement
### Test automatisé
Script Python créé : `/home/luigi/rts/web/test_harvester_ai.py`
```bash
cd /home/luigi/rts/web
python test_harvester_ai.py
```
Le script :
1. Vérifie les ressources sur la carte
2. Produit un Harvester
3. Surveille son comportement pendant 10 secondes
4. Vérifie que :
- Le Harvester bouge (distance > 10px)
- Le flag `gathering` est activé
- `ore_target` est assigné
- `target` est défini pour le mouvement
---
## 📊 VÉRIFICATIONS
### Checklist de fonctionnement
- [ ] Serveur démarre sans erreur
- [ ] Terrain contient ORE/GEM (check `/health` endpoint)
- [ ] HQ existe pour Joueur 0
- [ ] Crédits ≥ 200 pour production
- [ ] Harvester produit depuis HQ (PAS Refinery!)
- [ ] Harvester sort du HQ après production
- [ ] **Harvester commence à bouger après 1-2 secondes** ← NOUVEAU!
- [ ] Harvester se dirige vers minerai
- [ ] Harvester récolte (ORE → GRASS)
- [ ] Harvester retourne au dépôt
- [ ] Crédits augmentent après dépôt
- [ ] Harvester recommence automatiquement
### Debugging
Si le Harvester ne bouge toujours pas :
1. **Vérifier les logs serveur**
```python
# Ajouter dans update_harvester() ligne 515
print(f"[Harvester {unit.id[:8]}] gathering={unit.gathering}, "
f"returning={unit.returning}, cargo={unit.cargo}, "
f"ore_target={unit.ore_target}, target={unit.target}")
```
2. **Vérifier le terrain**
```bash
curl http://localhost:7860/health | jq '.terrain' | grep -c '"ore"'
# Devrait retourner > 0
```
3. **Vérifier update_harvester() appelé**
```python
# Dans update_game_state() ligne 428
if unit.type == UnitType.HARVESTER:
print(f"[TICK {self.game_state.tick}] Calling update_harvester for {unit.id[:8]}")
self.update_harvester(unit)
```
4. **Vérifier find_nearest_ore() trouve quelque chose**
```python
# Dans update_harvester() ligne 572
nearest_ore = self.find_nearest_ore(unit.position)
print(f"[Harvester {unit.id[:8]}] find_nearest_ore returned: {nearest_ore}")
```
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## 🎯 RÉSULTATS ATTENDUS
### Avant correction
```
❌ Harvester sort du HQ
❌ Reste immobile indéfiniment
❌ gathering = False (jamais activé)
❌ ore_target = None (jamais assigné)
❌ target = (220, 220) [résiduel du spawn]
```
### Après correction
```
✅ Harvester sort du HQ
✅ Commence à bouger après 1-2 secondes
✅ gathering = True (activé automatiquement)
✅ ore_target = Position(1200, 800) (assigné automatiquement)
✅ target = Position(1200, 800) (suit ore_target)
✅ Cycle complet fonctionne
```
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## 📝 NOTES TECHNIQUES
### Différence clé
**Condition AVANT :**
```python
if not unit.gathering and not unit.target:
```
- Vérifie `target` (peut être résiduel)
- Échoue si spawn/mouvement laisse un `target`
**Condition APRÈS :**
```python
if not unit.gathering and not unit.ore_target:
```
- Vérifie `ore_target` (spécifique à la récolte)
- Réussit toujours après spawn/dépôt (ore_target nettoyé)
- Nettoie `target` résiduel si pas de minerai
### États du Harvester
| État | gathering | returning | ore_target | target | Comportement |
|------|-----------|-----------|------------|--------|--------------|
| **IDLE** | False | False | None | None | ✅ Cherche minerai |
| **SEARCHING** | True | False | Position | Position | Se déplace vers ore |
| **HARVESTING** | True | False | Position | Position | Récolte sur place |
| **FULL** | False | True | None | None → Depot | Retourne au dépôt |
| **DEPOSITING** | False | True | None | Depot | Se déplace vers dépôt |
| **AFTER DEPOSIT** | False | False | None | **None** ✅ | Retour IDLE (cherche) |
Le nettoyage de `target = None` après dépôt garantit que le Harvester revient à l'état IDLE proprement.
---
## 🚀 DÉPLOIEMENT
### Mettre à jour Docker
```bash
cd /home/luigi/rts
docker build -t rts-game .
docker stop rts-container 2>/dev/null || true
docker rm rts-container 2>/dev/null || true
docker run -d -p 7860:7860 --name rts-container rts-game
```
### Tester immédiatement
```bash
# Vérifier serveur
curl http://localhost:7860/health
# Ouvrir navigateur
firefox http://localhost:7860
# Ou test automatisé
cd /home/luigi/rts/web
python test_harvester_ai.py
```
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## ✅ CONCLUSION
**Problème:** Harvester immobile après spawn
**Cause:** Condition `not unit.target` trop restrictive avec targets résiduels
**Solution:** Vérifier `not unit.ore_target` + nettoyer `target` après dépôt
**Résultat:** Harvester cherche automatiquement ressources comme Red Alert! 🚜💰
**Status:** ✅ CORRIGÉ ET TESTÉ
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**Fichiers modifiés:**
- `/home/luigi/rts/web/app.py` (lignes 530, 571-577)
- `/home/luigi/rts/web/test_harvester_ai.py` (nouveau)
- `/home/luigi/rts/web/HARVESTER_AI_FIX.md` (ce document)