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| import gradio as gr | |
| import numpy as np | |
| import matplotlib.pyplot as plt | |
| # --- 核心計算與繪圖函數 (維持不變) --- | |
| def plot_travel_times(v1, v2, h, x_max): | |
| """ | |
| 根據輸入的地層參數,計算並繪製直達波、反射波與折射波的走時曲線。 | |
| 圖表內的標籤為英文。 | |
| """ | |
| # 物理條件檢查:折射必須 V2 > V1 | |
| if v2 <= v1: | |
| fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 6)) | |
| # 即使沒有折射,我們仍然可以顯示直達波和反射波 | |
| x = np.linspace(0, x_max, 500) | |
| t_direct = x / v1 | |
| t_reflected = np.sqrt(x**2 + (2 * h)**2) / v1 | |
| ax.plot(x, t_direct, 'b--', label='Direct Wave') | |
| ax.plot(x, t_reflected, 'm-.', label='Reflected Wave') | |
| ax.text(0.5, 0.5, 'V2 <= V1: Critical refraction does not occur.\nOnly Direct and Reflected waves are shown.', | |
| ha='center', va='center', fontsize=12, color='orange') | |
| ax.set_xlabel("Distance (m)") | |
| ax.set_ylabel("Travel Time (s)") | |
| ax.grid(True) | |
| ax.legend() | |
| ax.set_title("Travel-Time Curve (No Refraction)") | |
| results_md = "### ⚠️ 捷運停駛!\n高速層 V2 的速度必須比 V1 快,聰明的折射波選手才會登場喔!" | |
| return fig, results_md | |
| # 1. 計算關鍵物理量 | |
| theta_c_rad = np.arcsin(v1 / v2) | |
| theta_c_deg = np.rad2deg(theta_c_rad) | |
| ti = (2 * h * np.cos(theta_c_rad)) / v1 | |
| xc = 2 * h * np.sqrt((v2 + v1) / (v2 - v1)) | |
| xcrit = 2 * h * np.tan(theta_c_rad) | |
| # 2. 準備繪圖數據 | |
| x = np.linspace(0, x_max, 500) | |
| t_direct = x / v1 | |
| t_refracted = (x / v2) + ti | |
| t_reflected = np.sqrt(x**2 + (2 * h)**2) / v1 | |
| t_first_arrival = np.minimum(t_direct, t_refracted) | |
| # 3. 使用 Matplotlib 繪圖 | |
| fig, ax = plt.subplots(figsize=(10, 6)) | |
| ax.plot(x, t_direct, 'b--', label=f'Direct Wave (Sprinter)') | |
| ax.plot(x, t_refracted, 'g--', label=f'Refracted Wave (Subway Rider)') | |
| ax.plot(x, t_reflected, 'm-.', label='Reflected Wave (Bouncy Ball)') | |
| ax.plot(x, t_first_arrival, 'r-', linewidth=3, label='WINNER (First Arrival)') | |
| if xc < x_max: | |
| ax.axvline(x=xc, color='k', linestyle=':', label=f'Crossover Point = {xc:.1f} m') | |
| ax.plot(xc, xc/v1, 'ko') | |
| if xcrit < x_max: | |
| tcrit = (xcrit / v2) + ti | |
| ax.axvline(x=xcrit, color='c', linestyle=':', label=f'Critical Point = {xcrit:.1f} m') | |
| ax.plot(xcrit, tcrit, 'co', markersize=8) | |
| ax.plot(0, ti, 'mo', markersize=8, label=f'Intercept Time = {ti*1000:.1f} ms') | |
| ax.set_title("The Great Seismic Race: T-X Plot", fontsize=16) | |
| ax.set_xlabel("Race Distance (m)", fontsize=12) | |
| ax.set_ylabel("Travel Time (s)", fontsize=12) | |
| ax.legend() | |
| ax.grid(True) | |
| ax.set_xlim(0, x_max) | |
| max_time = np.max([t_direct[-1], t_refracted[-1], t_reflected[-1]]) | |
| ax.set_ylim(0, max_time * 1.1) | |
| plt.tight_layout() | |
| # 4. 準備輸出的說明文字 (生動有趣版) | |
| results_md = f""" | |
| ### 📣 賽況播報:認識你的選手! | |
| 一場精彩的地底競速正在上演!三位選手的表現完全取決於您設計的賽道: | |
| - 🏃♂️ **直達波 (The Sprinter)**: | |
| - **策略**: 硬派跑法!只沿著地表(速度V1)直線衝刺。 | |
| - **特性**: 它是最老實的選手,在短距離賽中通常保持領先。但隨著賽道變長,它可能會被下方的捷運選手超越。 | |
| - bouncing ball | |
| - **策略**: 垂直彈跳!它會潛入地底,在第一個地層邊界(深度h)觸地反彈,然後返回地表。 | |
| - **特性**: 它的路徑像個 V 字形,因為需要向下再向上,所以它永遠無法贏得比賽(成為初達波),但它忠實地回報了地層的深度資訊! | |
| - 🚄 **折射波 (The Subway Rider)**: | |
| - **策略**: 抄捷徑!這位是「機會主義者」。它知道地底下有一條速度為 `V2` 的「高速捷運」。 | |
| - **臨界點 (Critical Point)**: 在 **{xcrit:.1f} m** 處,是它能進入高速捷運的最早入口。它必須以一個完美的**臨界角 ({theta_c_deg:.2f}°)** 切入才能搭上車。 | |
| - **截時 (Intercept Time)**: 搭捷運總要花時間下到月台吧?這 **{ti*1000:.1f} ms** 就是它為了走捷徑付出的「前期時間成本」。這個時間也巧妙地告訴我們月台有多深(`h`)! | |
| --- | |
| ### 🏁 勝負的交叉點:交越距離 (Crossover Distance) | |
| 在 **{xc:.1f} m** 這個神奇的位置,短跑選手被捷運選手追上了! | |
| - **在此之前**: 直達波(短跑選手)最快。 | |
| - **在此之後**: 折射波(捷運選手)才是永遠的贏家! | |
| 這個交叉點是我們解開地層秘密最重要的線索之一。 | |
| """ | |
| return fig, results_md | |
| # --- Gradio 介面設定 (生動有趣版) --- | |
| with gr.Blocks(theme=gr.themes.Soft()) as demo: | |
| gr.Markdown("# 地心震波奇幻之旅:地底競速大賽 🌍🏆") | |
| gr.Markdown( | |
| """ | |
| **準備好了嗎,地球探險家?** 你現在正操控著一台虛擬震測儀,就像是地球的「超音波」掃描機。我們的任務是透過發射震波,並聆聽它們的回音,來揭開地底深處的秘密。 | |
| 你將扮演三位賽跑選手——**直達波**、**反射波**與**折射波**——的總教練。調整下方的賽道參數,看看誰會在這場地底競速中脫穎而出! | |
| """ | |
| ) | |
| with gr.Row(): | |
| with gr.Column(scale=1): | |
| gr.Markdown("### 🗺️ 設計你的賽道") | |
| v1_slider = gr.Slider(label="V1: 地表跑道速度 (m/s)", minimum=300, maximum=3000, value=800, step=50) | |
| v2_slider = gr.Slider(label="V2: 地底捷運速度 (m/s)", minimum=500, maximum=6000, value=2500, step=50) | |
| h_slider = gr.Slider(label="h: 捷運月台深度 (m)", minimum=5, maximum=100, value=20, step=1) | |
| xmax_slider = gr.Slider(label="賽道總長度 (m)", minimum=100, maximum=500, value=250, step=10) | |
| submit_btn = gr.Button("開賽!", variant="primary") | |
| with gr.Column(scale=2): | |
| gr.Markdown("### 📊 即時賽況 (T-X Plot)") | |
| plot_output = gr.Plot() | |
| with gr.Row(): | |
| results_output = gr.Markdown("### 🎙️ 賽事分析\n請設計好賽道並點擊「開賽!」按鈕,查看專業分析。") | |
| submit_btn.click( | |
| fn=plot_travel_times, | |
| inputs=[v1_slider, v2_slider, h_slider, xmax_slider], | |
| outputs=[plot_output, results_output] | |
| ) | |
| gr.Markdown( | |
| """ | |
| --- | |
| ### 🚀 探險家任務 | |
| 試試看,你能解開這些謎題嗎? | |
| 1. **斜率的秘密**: 試著把 `V1` 或 `V2` 調快,看看發生了什麼?賽道變平坦了!沒錯,**速度越快,跑完相同距離的時間就越短,所以線條(斜率)就越平緩。** | |
| 2. **「截時」的詛咒**: 如果你把地層 `h` 加厚,就像把捷運月台蓋得更深。觀察折射波的綠線,是不是整條都往上平移了?這就是增加的「通勤時間」! | |
| 3. **拉開差距**: 怎麼讓短跑選手領先久一點?你可以把 `h` 加厚(起跑線拉遠),或是讓 `V1` 和 `V2` 速度更接近(捷運沒快多少),看看那個黑色的交叉點是不是就往右邊跑了? | |
| 4. **尋找捷運入口**: 觀察青色的「臨界點」。它永遠落在彈跳球選手(反射波)的路線上。這是物理定律給我們的一個有趣彩蛋! | |
| 5. **取消捷運**: 如果你讓地底捷運的速度 `V2` 比地表跑道 `V1` 還要慢呢?你會發現捷運選手直接罷工不出現了!因為這樣抄捷徑根本不划算。 | |
| <footer> | |
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| </footer> | |
| """ | |
| ) | |
| if __name__ == "__main__": | |
| demo.launch() | |